inside第三个结局(未上锁的房间3四个结局分别是什么啊简要概括就可以了(我烧坏了80%的大脑才解开第一个=-=))

本文目录
- 未上锁的房间3四个结局分别是什么啊简要概括就可以了(我烧坏了80%的大脑才解开第一个=-=)
- inside三个结局怎么开启
- inside结局官方如何解释
- Inside手机版普通结局与隐藏结局触发条件一览
- inside结局是什么
- inside三个结局分别是什么
- 《Inside》结局及含义个人观点解析
- INSIDE结局是什么意思
未上锁的房间3四个结局分别是什么啊简要概括就可以了(我烧坏了80%的大脑才解开第一个=-=)
玩完挺久了,印象不是太全尽量给你讲讲
第一个,一周目结局好像是迷失那个吧,火车进了迷宫的失败结局
第二个,乘船逃脱了,回首看到隔海的像城堡建筑和乌云褪去的阳光
第三个,前面和第二个相同,不过回首后看到的是天上伸出那些一条条的树枝的东西把城堡摧毁了
第四个,视野出现的一个像火星一样的星球(都是尘土,不知道指什么星球),视角越来越近看到星球表面有城堡建筑,然后苏醒在建筑前看到城堡大门缓缓打开
或许第四个结局是要出第四部的预告,但至今只能是猜想
inside三个结局怎么开启
《inside》三个结局开启方法步骤如下。
1、小男孩主要剧情关卡的最后,跳过平台,爬上楼梯,猫腰进入一个巨大的圆形机器中,进入到圆形机器进入到最后的隐藏界面,触发最终的大结局。
2、拔掉所有13个球体,然后在研究所里,一个巨大的球体会打开,进去之后走到头,然后和以前一样,拔掉里面看不见的球,然后回到玉米地,按“上上右左右右右上上上右左左左”的顺序拉,就能打开了。
3、进入隐藏关卡之后小男孩将右边的灯管拔了下来,然后整个空间都陷入了黑暗,最后小男孩抱膝蹲下,画面暗了下来。
inside结局官方如何解释
普通结局:小男孩主要剧情关卡的最后,跳过平台,爬上楼梯,猫腰进入一个巨大的圆形机器中,进入到圆形机器进入到最后的隐藏界面,触发最终的大结局。这个结局可以说非常的骇人,通过一系列的后续关卡,小男孩在众人的指示下企图突破障碍,但是最终还是被一个残肢组成的怪物给吸了进去,变成了怪物的一部分,怪物企图逃跑。虽然突破重重艰难的关卡,却依然难以找到自己的容身之所。最终从悬崖下滚落,在河边放弃了挣扎。
隐藏结局:14个成就全部达成后,回到可疑的玉米地地下室,在圆形大门前经过“上上右左右右右上上上右左左左”组合的一系列操作之后进入最终的隐藏空间。通过之后,一堆黄线插在一个控制器上。控制男孩拉开最右的铁皮。接着拉出里面的管线,随着一阵刺眼的电火花,玩家失去了对男孩的控制,最后小男孩抱膝蹲下。之后是无尽的黑暗。无尽的黑暗过后,回到标题界面。玩家失去了所有游戏中的成就。
角色设定
主角:玩家所扮演的主角,是一个无名无姓的红衣小男孩。玩家能听到他在奔跑之后的喘息声,也能看到他在跳跃着陆以后的踉跄。玩家在游戏中根本看不到任何提示。
随着剧情的推进,主角还会与其他角色融合,变化身形并获得新的特殊能力。主角阵亡的死亡方式有多种:烧死、淹死、摔死、被子弹打死、被狗咬死;被某种电子触手击倒并拖出屏幕,或是被地雷炸。游戏中的存档点足够多,而且加载的时间也非常短,所以死亡也算不上什么惩罚。
Inside手机版普通结局与隐藏结局触发条件一览
Inside官方版
V 1.0.0
类型:益智休闲
大小:120.36MB
评分:10
平台:
标签:密室逃脱动漫3D
《Inside》手机版中的结局分为两种情况,它们所需要的触发条件也不尽相同,这里为你介绍结局触发攻略:
Inside隐藏结局触发攻略:
1.普通结局
大部分人会得到的结局。
小男孩主要剧情关卡的最后,跳过平台,爬上楼梯,猫腰进入一个巨大的圆形机器中,进入到圆形机器进入到最后的隐藏界面,触发最终的大结局。这个结局可以说非常的骇人,通过一系列的后续关卡,小男孩在众人的指示下企图突破障碍,但是最终还是被一个残肢组成的怪物给吸了进去,变成了怪物的一部分,怪物企图逃跑。虽然突破重重艰难的关卡,却依然难以找到自己的容身之所。最终从悬崖下滚落,在河边放弃了挣扎。
2.隐藏结局
很多玩家都是在寻找到隐藏物品以后急冲冲的上去了。还记得玩家吐槽的玉米地吗?其实真正的玄机还不是玉米地的隐藏地点和隐藏物品,而是第二个结局。很多玩家一直到大结局才知道原来没有什么难度的玉米地才是最难的一个关卡,在圆形大门前经过“上上右左右右右上上上右左左左”组合的一系列操作之后进入最终的隐藏空间。这个隐藏空间中,小男孩会触发整个关卡机制,最后小男孩抱膝蹲下,画面暗下来。玩家不知道小男孩到底是回家了还是陷入了无尽的沉睡中,未知的结局真的非常可怕。
inside结局是什么
结局:吞噬主角的肉球其实就是母体,人类用它的细胞分裂出很多人,像克隆培养一样做出很多人,有人的形态的成功品,悬浮在空中的培养液的失败品,而小男孩就是母体分裂出来的。
小男孩打开的地下室的门,是给母体提供养料的供给机器。小男孩拔掉了电源之后,母体失去了生存条件,慢慢死去。同时生为克隆的小男孩也就失去了意识,从头到尾就是母体在操控男孩。母体吸收小男孩想要逃离这个基地 ,但是最终还是累倒在海边放弃挣扎(完)。
扩展资料
在游戏的初期,《Inside》充满了现实的危机和自然的诡异,随着游戏的发展,又渲染出科技的恐怖,在游戏的过程中三种相似却又有所不同的风格同时袭来。再加上复杂的阴谋、神奇的景象和震撼的音乐,游戏全程高能,充满挖掘的趣味。
该作的每个场景都是经过精心地雕琢,从水面与水中的光影效果,到雨滴和水花,无不体现美术总监的艺术风格。游戏整体的画面风格主要是以灰色和黑色为主,少许鲜艳的色彩被运用在主人公和线索提示上。
inside三个结局分别是什么
inside三个结局分别是什么如下:
1、小男孩跑到了一个满是水的实验室里面,之后拔掉了实验室中肉球身上的吸管并且钻了进去,之后小男孩就变成了这个肉球。肉球经过了一大段时间的逃亡,跑到了海边,之后在岸边躺了下来。
2、小男孩跑到了下图这个隐藏关卡之后,之后使用摇杆输入密码,正确密码是上、上、右、左、右、右、右、上、上、上、右、左、左、左。
3、进入隐藏关卡之后小男孩将右边的灯管拔了下来,然后整个空间都陷入了黑暗,最后小男孩抱膝蹲下,画面暗了下来。
游戏评测
1、这个游戏就是利用场景里所有可以互动的东西进行解谜而已,而且《Inside》的大多数谜题都设计得非常巧妙。除了菜单界面之外,玩家再也找不到任何一个单词或者是汉字。
所有的剧情,全部都是通过画面来展现的。游戏的剧情和它的画面风格一样,实在是太过朦胧了。在玩过全篇之后,玩家也很难弄清楚它到底讲了一个什么样的故事。《Inside》是一款不可多得的解密类独立游戏,无论是谜题的设计还是黑暗压抑的风格,都让人印象无比深刻。
2、这个游戏画面是走的黑暗味道,其画面立体感强。在通关了《Inside》之后,伴随着玩家的是一阵阵袭来的空虚和漫无目的的纷杂的思绪,仿佛刚刚通关的并不是一款游戏,而是一部色调灰暗的短篇小说。小说的结尾戛然而止,给观众的是无尽的想象和四处蔓延开来的绝望。
游戏的整体色调依然十分灰暗,颜色的饱和度低,而且色彩灰度高,灰色调依然占据了画面的绝大部分。该作的绝大部分场景都建立在3D的立体场景上,尽管人物的移动依然还是横版设计,而会随着小男孩的移动微微晃动视角与镜头,场景的前中远景也存在频繁交流,给了游戏更大的活力。
扩展资料
在游戏的初期,《Inside》充满了现实的危机和自然的诡异,随着游戏的发展,又渲染出科技的恐怖,在游戏的过程中三种相似却又有所不同的风格同时袭来。再加上复杂的阴谋、神奇的景象和震撼的音乐,游戏全程高能,充满挖掘的趣味。
该作的每个场景都是经过精心地雕琢,从水面与水中的光影效果,到雨滴和水花,无不体现美术总监的艺术风格。游戏整体的画面风格主要是以灰色和黑色为主,少许鲜艳的色彩被运用在主人公和线索提示上。
《Inside》结局及含义个人观点解析
《Inside》很多玩家都已经通关,且对游戏有不同的看法,这里带来了“lkymonkey”分享的《Inside》结局及含义个人观点解析,一起看下吧。
inside全游戏通关,两个小时多一点。
先来说说这个游戏的结局:小男孩操纵肉球逃离,撞开木板后滚下山坡,最终在海边停下,被一道45度的光笼罩。很多人玩到这里不能操纵的时候就一脸蒙蔽了“这样就完了”。过程十分精彩,结局却有点令人不解。(这个结局到底是在表达就算附上性命也要自由呢,还是说在拼尽全力也没能到达大海呢到达大海)
在看完所有的关卡已经隐藏结局之后呢,我觉得这个结局是最能接上剧情,也是最能表达游戏名(inside)的结局了。
有些人把游戏剧情扯上政治,我觉得这应该不是制作者的本意,也是不明智的,牵扯上政治问题或多或少会被人漫骂批评。在肉球逃离
的过程中,会经过一个场景:一个圆柱形实验室,里面有假山和45度的灯光
这东西十分显眼,也不是隐藏起来的细节(我觉得此时的制作组非常良心,没有隐晦地说出结局的情况,而是直接就给你摆在这),还看不懂的继续往下看。
在这之后越往下~逃离的时候,那些会帮助我们开门、拉弹射装置、示意我们方向,这个时候我们会意识到,这些人在帮我们逃离。。。
直到我们走到了这样一个地方。
对于玩家,对于肉球,都可以明显得看出:这是一个诱饵,而玩家无法通过其他方式继续游戏,肉球也没法打破第四道墙,我们只能选择被戏耍。(类似被小水鬼拖进水里的那一幕,必死剧情)之后那些人便会围上来:他下去了。
他们知道我们会来这里,
他们知道我们会、并且一定会上钩,所以他们毫不畏惧得在后面看着。
因为这是剧情,并且,我们在剧情里《inside》
随着最后简单的,直线的剧情我们冲破木门,并且滚下了山坡。失望地发现,游戏结束了。真的结束了。
细心的小盆友会发现,这个场景似曾相识。
没错,这就是我们之前说的,实验室里的模型~~~
最后这一幕。看似我们逃离,但联系一下上文,很直接地可以得出一个结论:
我们在更深的一层实验室里,这所有的一切,都是一个实验。
再回想一下,小男孩一开始怎么会孤身一人出现在森林里呢。在这个世界我们完全看不到其他的人有穿着红颜色的衣服。。。我们如果想做一个实验,那么我们挑选了一个实验对象,为了让他看起来明显一点,我们给他穿了件红颜色的衣服以便把他区分开来。
所以我们一开始把红衣小男孩放置在森林的尽头,就是实验的开始,而森林,只不过是个更大的实验室。
之后我们再来谈谈隐藏结局,在找到所有发光球体之后,我们就能进入一条通道,找到一个巨大的~发光球体
远处的灯光代表着我们找到的13个发光球体,在拔掉巨大的发光球体之后,我们可以看到,背景的灯跟随巨大球体,渐渐暗了下,但第二个光点还亮着,说明那里还有没解决的事情吗?
所以说,我们在游戏结束之后还要回到第二个关卡看看究竟。
不过,在此之前,先跟着我回到第五个发光球体的地方(第十六个存档点)
这里除了发光球体之外,就是这个录音机了,会发出有规律的音符,注意听,这里的解开第二个发光球体密码的关键(这里我就不多说了,有些东西自己解出来会更有意思)我会告诉你我忘了!
最后来到了终于!来到了隐藏结局了!在第二个发光球体的地方(玉米地),往右走,会看到之前不能暗着的操纵杆亮了!灯也亮了:
之后就是按照第五个发光球体的录音机得到的提示,打开门,一直往右走。。。 。。。
来到了一个密室,背景是我们很熟悉的一个操纵器~而在这里,操纵器下面连着的,不是人,而是很多的线。
背景还有很多的屏幕(电脑屏幕???)
地图里唯一可操控的东西就只有最右边的类似电源的东西了,这就告诉了我们,你的任务就是去把线拔了。
(拔完之后太黑了,截图也看不到,不截了)————这里假装有图————
拔完之后背景里的操纵器、屏幕全都暗了下来,而小男孩也跪坐了下来(失去了控制)
许多玩家,从一开始就在猜测,小男孩是不是一个傀儡,如果是那么幕后黑手究竟是谁(根据游戏我们可以知道,那个类似心灵操纵的东西是可以无限地嵌套下去的,有人操纵小男孩,小男孩操纵傀儡,傀儡再操纵另一个傀儡)。
在隐藏结局里,最直接的能被玩家理解的解释是:
小男孩当然是一个傀儡!
那是谁在操纵小男孩呢?
(当然就是电视机前的你们啦)呸,电脑随着你操纵的小男孩,把电源线拔了之后,你的操纵也就终止了
在随着隐藏结局的结束,出现在我们面前的 inside 更能让我们明白这个游戏名的含义。
this just a game , you just inside.
小男孩在实验里面,而你,在游戏里面。
其实这个游戏名还有更深的含义。
小男孩被放置在森林的边境以便于完成实验。
游戏的到点存档,预示着你可以一遍又一遍地死去再重生,既是小男孩死了之后会被一遍又一遍得克隆直到完成整个实验。因为设计者知道,总有一天小男孩会完成整个实验。
而你,也会在好奇心的驱使下,一遍又一遍地重生直到游戏通关。因为设计者知道,总有一天你会通关的。
所以小男孩在游戏里设计者的实验里面《inside》
而玩家!在游戏设计者的实验里面《inside》
你只要开始玩这款游戏,你就进入了这个实验并且无法打破第四道墙、在你通关之前。
INSIDE结局是什么意思
INSIDE结局解析:
从头到尾主角就这一个,不过换了个样子而已,而失去意识的男孩就在黑暗之中, 和那些没有意识的人偶一样,这和正常结局一样,暗示着宁可死也不愿意被人摆布。
吞噬主角的肉球其实就是母体,人类用它的细胞分裂出很多人,有人的形态的成功品以及悬浮在空中的培养液的失败品,而小男孩就是母体分裂出来的。
小男孩打开的地下室的门,是给母体提供养料的供给机器。小男孩拔掉了电源之后,母体失去了生存条件,慢慢死去。同时生为克隆的小男孩也就失去了意识,从头到尾就是母体在操控男孩。
扩展资料
INSIDE的游戏设定
一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划,孤身一人逃跑并遭到追击。
这款游戏的前10分钟在美妙、魔性和恐怖之间变来变去,有的时候会让这三种感觉同时袭来。在此基础上,游戏还加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和轰鸣的震撼,全程高潮从未放手。
《Inside》的游戏故事具有出乎意料的转折可能会让玩家莫名其妙、怀疑困惑、无可言表,但它也会让你和好友对它表达的意义和这里产生热烈讨论。这是一段简短的旅程,但却是一段让人想要再次重温的旅程,包括里面的隐藏收集要素。

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