暗黑破坏神3官方论坛(暗黑破坏神3——抗性护甲收益的正确理解)

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暗黑破坏神3——抗性护甲收益的正确理解
看到论坛上关于抗性护甲的讨论,虽然数学模型很简单,但似乎还没人解释得足够详细、清楚并且通俗,造成一些数学不是太好的坛友无法正确理解,所以我特地创建一个账号来开此贴,希望尽量把事情说清楚。如果之前已有类似的贴子,就当是再说一遍了。再次声明,涉及的数学很简单,此贴只为还不太明白的朋友而开,已经足够明白的就请不要说内容太简单了云云。
贴子各个部分有一些数学公式、通俗解释和结论。最后有提到一些简单的个人看法,请阅读者各取所需。如果什么地方有错误请指正。
目录:
1.1 基础公式(一)
1.2 基础公式(二)
1.3 如何计算收益
1.4 为什么说EHP为线性收益?
1.5 有关线性收益的误会
1.6 抗性和护甲的平衡以及1:10黄金比例
1.7 抗性和护甲的平衡(进阶)
1.8 实用篇:1点抗性和10点护甲的成本相同吗?
1.9 提高抗性和护甲的成本对比
1.10 减伤应该堆到什么程度?
1.11 要点总结
1.1 基础公式(一)
60级人物抗性减伤=抗性/(抗性+300)
比如:300全抗对应50%减伤,也就是1万伤害打到你身上还剩5千点。
60级人物护甲减伤=护甲/(护甲+3000)
比如:3000护甲就是50%减伤,效果和300全抗等同。
基本结论1.1.1:单纯从减伤百分比效果来看,300全抗0护甲和3000护甲0全抗的效果是一样(注意,不是说任何时候300全抗和3000护甲的效果是一样的!)
1.2 基础公式(二)
抗性和护甲同时存在的话,按照乘法计算总减免伤害。比如,抗性减少75%伤害,护甲减少75%伤害,总的伤害是(1-75%)*(1-75%)=25%*25%=6.25%。达到这个数字需要900全抗和9000护甲。
注意,这里没有计算角色被动技能加成以及减少近战远程和精英伤害的词缀。据我所知这些也是按照乘法规则来加成减伤效果。不过这些效果无法堆到护甲和抗性的减免程度,所以对本文结论影响不大。
1.3 如何计算收益
上面的公式很简单,相信差不多所有人都明白。但问题是如何通过这些公式来计算收益。那么首先需要定义收益。收益有很多种定义方法,比较通用的是有效血量(EHP)。换句话说,就是怪物需要造成多少原始伤害才能杀死玩家。
EHP=HP/(1-总减伤%),如果只计护甲和抗性的话,总减伤=1-(1-抗性/(抗性+300))*(1-护甲/(护甲+3000))
还以上面为例,抗性900,护甲9000,总减伤=1-(1-900/1200)*(1-9000/12000)=1-0.25*0.25=93.75%
也就是只承受6.25%伤害。
把这个公式代入前面的公式,所以EHP=HP*(抗性+300)/300*(护甲+3000)/3000
如果角色HP为10000,那么有效HP就是10000*1200/300*12000/3000=160000。也就是因为减伤到1/16,所以有效HP为角色HP的16倍。
1.4 EHP为线性收益
从上面的公式EHP=HP*(抗性+300)*(护甲+3000)/(300*3000)很容易看出,EHP对抗性和护甲都是线性收益。
定义澄清:何谓线性收益。所谓线性收益就是收益函数y=ax+b(线性函数,图像为直线),也就是x每增加1,y就增加a,与x的值本身无关。
因此,每增加一点护甲,EHP增加HP*(抗性+300)/(300*3000),或者每增加3000点护甲,EHP增加HP*(抗性+300)/300
同理,每增加一点抗性,EHP增加HP*(护甲+3000)/(300*3000),或者每增加300点抗性,EHP增加HP*(护甲+3000)/3000
结论1.4.1:从有效HP收益来看,护甲和抗性都是线性收益,没有递减效应。(当然,对应的减伤%是递减的,但那个不是实际收益)
结论1.4.2:虽然是线性收益,但1点护甲的收益取决于HP和抗性,1点抗性的收益取决于HP和护甲。
结论1.4.3: 在护甲和全抗比例大概为10比1的情况下,增加10点护甲和增加1点全抗的收益差不多。如果两者比例距离10:1比较远,那么这个结论不再成立。
《暗黑破坏神3》24赛季猎魔人冰吞BD常见问题汇总
暗黑破坏神3猎魔人是游戏中的一个热门职业,24赛季猎魔人恐惧冰吞流如何配装?下面一起来看看《暗黑破坏神3》24赛季猎魔人冰吞BD常见问题汇总
此贴主要为了解答萌新和玩家对赛季中BD取舍的疑问,其中很多内容都是论坛各位大佬的总结,就不一一致谢了,如有解答的不对的地方,恳请各位指正。
技能相关
1.缠绕射击技能机制
2.麻痹陷阱的用途以及触发
3.为什么暴率100%
4.恃强凌弱如何触发,冰冻或寒冷可以触发吗
恐惧冰吞BD相关
1.冰吞动能为什么叠不上
2.冰吞攻速相关问题(icd、飞弹补档、档位选择、维拉)
3.冰吞攻速与穿透上限的关系
4.一左一扫输出最大化
5.斯奎特实在保不住,可不可以用其他项链
6.速刷需要范围伤吗
无形武器基础知识相关
1.无形武器的掉落机制
2.怎么选择更好的无形武器,特效低白字和无特效高白字如何取舍
3.风之力的箭术技能是指哪些技能
4.为什么大炮面板这么高
5.无形武器的巅峰白字显示
无形大炮相关
1.无形武器什么特效和被动比较好
2.无形武器如果出了九号箭袋或者常用萃取比如黎明的特效怎么办,与已经有的特效是取高值吗
3.速刷选择怒火的原因以及如何避免空憎恨等应用条件
4.盾枪的作用
5.要不要用导能,霜燃或者冰复仇
6.这赛季还要洗暴击率吗
技能相关
1.缠绕射击技能机制
“当缠绕射击击中敌人时,重置所有被缠住的敌人身上的减速效果持续时间。”只要2秒或4秒内有一发缠绕射击命中,则可所有的缠绕时间都可以被重置。
“锁链寻敌机制:会在所有已被缠住单位的半径大约20码内,智能选择未被锁住的单位。”
“锁链和许多特效一样,受影响怪物的数量较多时,特效动画可能不显示,但技能实际效果不变。”缠绕射击并不是最多缠绕4名敌人,而是每次可缠绕4名敌人,最大缠绕数量无上限。
2.麻痹陷阱的用途以及触发
“被刀扇、尖刺陷阱、铁蒺藜、手雷以及箭塔击中或造成减速、寒冷效果的敌人,造成的伤害降低 25%,持续 5 秒。”
PS:游戏内技能描述有误,实际效果是:对被减速的敌人,对被上述技能击中的敌人,以及受到人物冰属性伤害的敌人,人物任意技能击中被减速的敌人(其他玩家的减速也行),四者有其一即可生效。
PS2:蜘蛛的主动减速有效,被动减速无效;冰箭塔仅直击有效,减速光环无效
PS3:于施加减速效果时触发,持续5秒,与减速持续时长无关
3.为什么暴率100%
因为被动技能百步穿杨。
4.恃强凌弱如何触发,冰冻或寒冷可以触发吗
恃强凌弱:“对被减速或陷入寒冷敌人所造成的伤害提高20%。属于独立增伤。”
寒冷可以触发,比如传奇宝石的闪耀冰晶可以把冰属性攻击附加寒冷效果,但冰吞没有位置给闪耀,所以被动要带追猎快感触发困者和恃强凌弱。
而冰冻不能触发恃强凌弱,因为它不属于寒冷和减速,但是冰冻可以触发困者。
恐惧冰吞BD相关
1.冰吞动能为什么叠不上
此bug多发生在动量层数降低到离上限3~4秒的时候,比如20秒动量上限降低到16~17秒时。另外扫射有最低引导时间20帧,在此期间内按追踪箭是打不出来的。且触发bug的那次左键不计入扫射同步的“记忆”。和技能放数字键还是鼠标键无关。
2.冰吞攻速相关问题(icd、飞弹补档、档位选择、维拉)
扫射icd:4件套扫射触发主要技能的效果有一个9帧的内置冷却时间,冷却时间内打再多的扫射也无法再触发4件套效果。
卡档问题:4件套效果为扫射击中敌人时触发主要技能,但是正常情况下扫射的子弹只会命中一个敌人,由于玩家与怪物均在不停移动,所以扫射命中怪物的频率是不均匀的,理想情况下是命中间隔时间是6-6-6-6,但实际情况下可能是4-6-4-8,再加上前面说的内置冷却,可能导致扫射在冷却时间内命中怪物,导致无法触发4件套特效。
导弹、维拉补档原理:扫射导弹符文/维拉是让扫射不止命中一个敌人,导弹和穿透的扫射飞弹命中也可触发左键。提高触发4件套特效的频率,减少卡档对触发频率的影响。
关于24赛季无形大炮的攻速和上档选择,可以参考大佬的帖子
3.冰吞攻速与穿透上限的关系
没关系。
4.为什么一左一扫输出最大化
左键主动(追踪箭)施放频率越高,相应的扫射输出时间占比就越少,扫射发射的弹药数也越少。但受9f的icd影响,更少的扫射弹药数触发的被动左键数却不减少。这样当主动左键达到最高施放频率时即一左一扫将达到输出最大化。
5.实在保不住斯奎特,可不可以用其他项链?
对于冰吞BD来说,如果你带斯奎特总是猝死,可以考虑地狱火,优选冰伤双暴,没有地狱火也可其他代替。
6.速刷需要范围伤吗
不需要。
无形武器基础知识相关
1.无形武器的掉落机制
无形武器与帐号绑定,只能通过世界掉落(击杀怪物、打开宝箱和破坏可摧毁的物品,不能通过卡奈魔盒或从卡达拉获得),最低掉落等级为5级。
无形武器稀有度掉落率设定介于远古物品和太古物品之间。
无形武器只在赛季游戏中掉落,赛季结束后也不会移交至玩家的非赛季角色。
2.怎么选择更好的无形武器,特效低白字和无特效高白字如何取舍
***隐藏网址***
至于双手弓,主要用来速刷,伤害基本溢出,选择好用的特效即可。
3.无形风之力的射术技能是指哪些技能
扫射,多重射击,集束箭,复仇之雨。
4.为什么大炮面板这么高
因为150%伤害虽然是D伤,但是加到面板上了,风之力则不加。
5.无形武器的巅峰白字显示
巅峰带来的白字伤害不显示在面板上,你可以手动计算。
无形大炮相关
1.无形武器什么特效和被动比较好
特效来说,黎明,九号,维拉,盾枪,怒火,另外被动一般最优先的是恃强凌弱,战术优势,追猎快感,伏击,此外箭术专精和濒死本能在输出,容错率方面也有比较好的表现,毕竟无形大炮带一个被动,多一个总是好的。
2.无形武器如果出了九号箭袋或者常用萃取比如黎明的特效怎么办,与已经有的特效哪个生效?
这种情况下生效的是低值。
3.速刷选择怒火的原因以及如何避免空憎恨等应用条件
怒火满层时提供75%攻速和25%移速,使我们可以用双手弩上5F扫射档,考虑到实战里角色会不停移动,5F怒火在档位角度上会比6-10档要好一些。额外的攻速除了让扫射上档外,还能让我们的追踪箭上档,减少追踪箭的释放动画时间,能节省一点时间。怒火的弊端是额外的攻速导致能量消耗过快,为了避免空能量,我们一般要带一个回能被动(暗夜追踪者或血腥复仇)。如果你的减耗够高,可以考虑带烟雾弹的飘忽不定符文,进一步提升移速。
4.盾枪的作用
盾枪只有在赛季前期低巅峰佩戴明彻+残影高减伤的前提条件下适合出场,或者赛季末期高巅峰通常是七千以上才可以保住斯奎特,其他情况下的作用寥寥。
5.要不要用导能,霜燃或者冰复仇?
可以用,目前来看,在赛季里我们会有一段时间是复仇黑暗之心残影明澈高减伤导致坚韧溢出的状态,但此时换上奥吉德萃取皇家华戒还容易猝死,所以可以选择其他方式提升,1.复仇选择冰符文猎魔大军,可以更有效率地冰冻敌人,提升速刷效率。2.萃取皇家华戒配上导能披肩或者霜燃,导能披肩提供的增伤为独立,不会像霜燃的冰伤递减,同时还有一些减伤效果,弥补一些下掉残影和黑暗之心的坚韧损伤,带霜燃主要为的是20%冰伤,其次才是只有追踪箭可以触发的50%概率冻结敌人,各位可以根据情况自行选择。如果你巅峰够高或者手法够好,也可以直接上奥吉德。
6.这赛季还要洗暴击率吗
由于无形大炮对于被冰冻的敌人必定暴击的词缀,配合上追踪箭高频的输出,所以赛季里爆率的作用被淡化了很多,个人建议在选择词缀上把爆伤作为最优先,但是也不要彻底忽略暴击率,举个例子,总不能带个爆伤体能减耗的戒指就出去吧,如果自带4.5%暴击率那么也不需要非要洗满,对于赛季DH来说,对戒最好是爆伤暴击均伤。
暗黑破坏神3一直提示更新 请问这是什么原因
建议你最好去D3.163.COM,官方论坛看看或者再百度上搜索。这里回答你的人很难提供完整的答案。因为出现这种情况有太多可能性。以前也给过很多解决方法。只能一一尝试。
1 默认的安装路径不对。
2 NDS文件被修改。
3 需要修改某些注册表文件。
4 EXE执行文件需要改相关内容,反正可能性太多了。
最后,如果有可能,最好的解决办法还是去无盘系统的网吧拿U盘拷贝一份游戏回家复制。简单轻松。
《暗黑破坏神3》23赛季独狼冲层心得火鸟分身水果刀BD分享
暗黑破坏神3目前已经开启23赛季,新版本独狼怎么快速冲层?下面给大家分享一个火鸟分身水果刀BD,希望可以帮助大家
《暗黑破坏神3》23赛季火鸟分身水果刀BD独狼冲层心得
基础知识
首先我们来看更新后的套装特效
二件套特效是以前火鸟套装特效的简化版,以前需要用3个不同的火焰技能才能点燃怪物,现在只需瓦解射线一个技能即可点燃怪物烧到死
四件套特效提供战斗坚韧以及机动性,80%的减伤堪比带了蛇杖的提丰套减伤,并列法师套装中最优秀的减伤,而引导瓦解射线4-5秒即刻获得50层“烈焰爆发”buff且该buff衰减速度较缓,基本可以长期保持传送技能的低冷却,让法师可以无限飞
六件套特效是火鸟各流派玩法的主要伤害来源,用非引导类技能击中点燃的怪物即可造成巨额伤害,该伤害有以下几个特点
该伤害属于套装特效伤害,不会触发范围伤。好处就是装备不再需要出范围伤更容易毕业,坏处就是当遇到高密度怪物时也无法利用范围伤更好的造成高额aoe伤害了。
该伤害与“烈焰爆发”层数成正比,因此维持“烈焰爆发”的高层数是打出高伤害的基础,即战斗时最好一直在引导瓦解射线
该伤害只会被人物、宠物技能触发,像装备特效的伤害无法触发,举个例子就是踏炎长靴留在地板的aoe是不会触发点燃怪物的火鸟6件套伤害,同样沃尔魔杖附赠的额外3次爆炸即使打到点燃的怪物上也不会触发火鸟6件套伤害。
该伤害只吃全局增伤,例如绝命、无尽深渊法球的特效,在速刷层时我们会选择用聚能爆破或者自身打出幽魂之刃去触发火鸟6件套的伤害,但装备上的“聚能爆破伤害增加15%”或者“聚能爆破伤害增加400%”都不会增加火鸟6件套的伤害。
引用凯恩论坛上一个坛友的比喻就是,火鸟2件套就是给怪物绑上了炸弹,聚能爆破就是一个引导炸弹的工具,使用沃尔魔杖就好比让引爆炸弹的工具从火柴变成了打火机,但这并不影响炸弹的伤害。综上,沃尔魔杖无论是增伤特效还是加爆炸次数的特效对火鸟6伤害都没有提升,因此不做选择。
考虑到上述所有特点,在冲层流派中,火鸟6件套伤害主要是靠召唤出来的4位镜像法师使用幽魂之刃触发,只要此时本体处于引导瓦解射线状态,则可以保持火鸟6件套伤害触发时可以吃到绝命的增伤,且“烈焰爆发”层数满层。
技能模板
幽魂之刃-烈焰之刃:带了之后分身就会用,触发火鸟6件套的最强技能,一hit触发3次且打击面也不算小
瓦解射线-混乱光枢:火鸟套必备,最效率给群怪上火鸟dot的技能,奥术伤害触发元素易伤
聚能爆破-连锁反应:聚能爆破2点好,一是释放不打断瓦解射线的引导,二是有超强配套副手无限深渊法球提供40%独立全局增伤和80%减伤
时间延缓-时光延伸:攻速罩子,分身出来就会自己放,10%攻速能让萃取宠物手的分身在7秒持续时间内从砍10刀变成砍11刀,刚好增加10%的dps, 如果分身不发呆的话
传送-安全通道:在火鸟4件套支持下几乎无cd,注意传送会打断绝命的增伤、坚定意志的增减伤,但不会影响旅者罗盘,另外安全通道的减伤也不会显示在面板上。
镜像-多重分身:让人又爱又恨的技能,爱是因为镜像在线的时候可以自动放罩子+聚能爆破+幽魂之刃,造成大量伤害,恨则是因为镜像经常一召唤出来就逃跑/摸鱼/角落发呆,造成巨量dps损失。值得一提的是分身有自己固定的攻击频率,只受宠物手和攻速罩子影响,本体的攻速词缀不会提高分身攻击频率。另外值得一提的是分身死亡也会触发火鸟2的效果复活他自己,所以战斗中看到的陨石就说明分身死第一次了。
启发:镜像是15秒冷却持续7秒 如果不死的话 ,因此至少需要53.5%的减cd,启发必带
无畏无惧或奥能渴求:30%独立增伤,一近一远,看手感选择,必带二者其中之一
元素易伤:这套如果武器不是冰、电伤的话,就只有火、奥伤害,但即使元素易伤只有10%的独立增伤,也完爆剩下的可选被动,必带最后一个被动进攻向可以带烧焚提高6%的暴率,边际收益大概7%-8% 防守向可以带残影提供17%减伤中庸的话可以带坚定意志提供抗性护甲和10%a伤
另外有个小彩蛋,就是我在技能上的顺序基本是延续了维尔黑人的技能摆放顺序 没办法黑人技能顺序没得改 ,维尔黑人的1、2、3、右键在这套bd中都用上了,对于以前玩惯了维尔黑人棒棒糖冲层的我很能触发情怀
装备词缀
由于攻速不影响分身释放技能频率反而会加速瓦解射线的蓝耗,因此攻速不能要(巅峰攻速也推荐不点),范围伤也不用堆,词缀上较为简单。另外我个人是没有刻意堆cdr的,只用了船长+头部钻石+肩膀8%+魔女10%就已经可以满足无缝镜像了,再往上堆感觉收益不大,感觉减耗都比cdr重要,毕竟能配合船长3件套提供减伤,我以自身的装备词缀为例分享,仅供参考
火鸟头:智力+体能+暴击+孔,最好次要带控制减免,孔插12.5cdr的钻石
火鸟胸:智力+体能+护甲/精英减伤,最好次要带近远减伤
火鸟手:智力+体能+暴击+爆伤,有条件的体能换减耗
火鸟裤子:智力+体能+护甲,推荐裤子用火鸟裤子,因为坑爹的船长裤子打造出来可能只有1个孔
火鸟副手:智力+火伤+暴击+暴击回4奥能,次要如果有奥能上限更好
奥吉德肩膀:智力+体能+cdr+15%生命,有条件的15%生命换减耗
奥吉德护腕:智力+体能+暴击+火伤,有条件的话次要带近远减伤
船长腰带:智力+体能+15%生命+护甲
船长鞋子:智力+体能+护甲+任意(我选了移速,这样巅峰少点12移速换240智力)
旅者项链:火伤+暴击+爆伤+孔
罗盘玫瑰:均伤+智力+暴击+爆伤+孔,有条件的话智力可以换其他
全能法戒:均伤+暴击+爆伤+孔
绝命:高白字(最好冰白字或者电白字)+10ed+智力+击回+高特效
萃取方面:
无尽深渊法珠+塔斯克与西奥(加宠物攻速俗称宠物手)+皇家华戒
宝石药水方面:
一开始我抄天梯是带3颗输出宝石的,前文也说了分身死亡会触发火鸟2特效召唤陨石复活,基本分身一召唤出来就各种砸陨石提示我分身阵亡,我发现这样不行,分身如果死亡的话这套伤害会骤降,为了保分身我就带了侍从宝石,果然一下子伤害就上来了,侍从宝石还会减少我们魔女随从受到的伤害,为魔女不带不死圣物提供条件,非常关键,因此特别推荐大家带侍从宝石+2颗输出宝石。输出宝石可选的是太极石,困者宝石(配合无畏无惧被动打近战)或者贼神宝石(配合奥能渴求被动打远程),我打到136都不觉得需要受罚者之灾,可能在打更高层的时候可以用上。药水记得带上免控药水。
随从配装
由于我们携带了侍从宝石,魔女自带90%减伤,因此我就尝试不带不死圣物,魔女也没有什么技能需要冷却减半,综上选择携带全技能圣物,这样我们就可以同时拥有第二层的10%元素伤和10%cdr,同时拥有第三层的护甲远减和10%a伤池子,感觉收益还是不小的。
在不带不死圣物的情况下,为了保证魔女的生存,头部我选择了李奥瑞克的王冠插上紫宝石获得46%的生命值加成,再携带黑棘3件套加华戒使魔女获得免疫地板效果,最后在满足25000智力的情况下,给随从装备打上力量卡,使魔女坚韧去到11.99亿,武器用打孔器打孔插紫宝石可以获得大量击回,这样魔女就有了续航,保证不会阵亡了。考虑完魔女的死活,就要考虑魔女能带给玩家本体什么收益了,一方面传统打工戒指神目指环依旧发挥稳定,必带;另一方面开塔手和时光流韵可以发散,使得冲层时塔的利用率大大提高,必带。然后是谢尔曼的缠腰虽然不发散,但触发频率不错,致盲可以帮忙控场。说到控场,银桩刀配合霜燃也能提供冰冻特效,且银桩刀攻速块非常容易卡内置cd触发谢尔曼的缠腰。最后随从的肩膀就用赋归肩垫,遇到差图的时候回城不被打断更容易撕票(目前有bug,随从的赋归肩垫有时候会无法发散影响到法师人物)。随从装备就主要出智力,体能,智力25000之后可以堆力量或者敏捷增加坚韧,cdr对魔女无用,攻速随缘即可。

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