梦幻游戏王续下载(游戏王卡组)

本文目录
- 游戏王卡组
- 游戏王GX中旧人物出现的集数分别是多少
- 游戏王永续效果和反击陷阱的问题
- 游戏王ser和20ser的区别在哪
- 游戏王永续魔法、陷阱是用时算是发效果还是之后效果起效是算是发动效果
- 青眼白龙为什么叫白嫁
- 游戏王永续魔法陷阱的问题
游戏王卡组
技能吸收 永续陷阱
支付1000LP。此卡在场上表向存在时,场上表侧表示的效果怪物的效果全部无效化。
波动加农炮 永续魔法
在自己的主要阶段将场上的此卡送进墓地。计算此卡发动后所经过的自己的准备阶段的数目,对对手造成这个数×1000点的伤害。
魔宫的贿赂 反击陷阱
对方的魔法·陷阱卡的发动和效果无效,并把那张卡破坏。对方从卡组抽1张卡。
神之宣告 反击陷阱
基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。
RT,94传说中的技抽波动炮流.据说TCG环境下有有一部分玩家用的卡组就是以以上的Key Cards做为轴心的,这也就是为何大批人把不在场的时候卡组很难运作起来,而且也和我的技抽波动炮轴没什么相性.所以...麻烦大家群策群力帮忙出出点子咯!o(∩_∩)o P.S.加入图片是为了让帖子更赏心悦目.
综合了大家的意见,便有了下面的卡组:
Monster Cards:
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Spell Cards:
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Trap Cards:
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已在PSP的TF2上测试过,总体感觉不错.但是有个致命缺点:慢,尤其是在没有抽到KEY卡的情况下,非常的难熬.这些东西都须要等几回合才能发挥功效,这使卡组变得更拖泥带水,就怕被主流在几回合内迅速压制了...总而言之,我觉得还须要改进~大家还有些什么想法?
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coretep 发短消息
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coretep (暗炮)
出瞬移中
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文武双全的领主
帖子2907 积分3279 N币2654 注册时间2007-11-4 沙发# 发表于 2008-7-30 00:38 | 只看该作者 竟然真有人用孔明的
其实月书+破后效果怪就能搞掉JC了
PS:"引擎"MS专指抽卡组合吧,叫"JC波炮轴"或许好些
愿JG哥早日进入573
HR古妖啊,你的代价是其余闪全雷吗?
看样子随风副部长真是走在了时代前面啊……
干叔果然烂尾了,在新一轮的囧化热中,又有谁会烂尾呢?
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风者 发短消息
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风者 (Gundamsd)
UID339824 帖子571 精华0 积分3911 N币1638 阅读权限40 性别男 在线时间3161 小时 注册时间2007-2-23 最后登录2009-6-4
信仰坚定的圣骑士
帖子571 积分3911 N币1638 注册时间2007-2-23 椅子# 发表于 2008-7-30 00:38 | 只看该作者 半夜脑残看错……挂星尘龙吧
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青眼白龙主人 发短消息
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青眼白龙主人
UID126622 帖子5266 精华0 积分16154 N币106471 阅读权限60 性别男 来自海马娱乐集团 在线时间2345 小时 注册时间2005-4-24 最后登录2009-5-30
天界住民 六翼的大天使
帖子5266 积分16154 N币106471 注册时间2005-4-24 板凳# 发表于 2008-7-30 00:45 | 只看该作者 孔明? 太多数卡组宁愿选择利拉或者龙卷吧?
他相比那两者优势太小了
这种卡组 反击大量的下吧 尽情lock吧
不行在来长眠谷 不信困不死对手
签 名 越 美 越 虚 伪
介 绍 越 多 越 做 作
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冥府使者 (VC)
LG流门主
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精悍的龙骑士队长
帖子1309 积分3075 N币763 注册时间2006-8-25 地面# 发表于 2008-7-30 00:47 | 只看该作者 的确见过不少人这样打
孔明占召唤机会倒不如沙尘龙卷大灾害(虽然基本不会攻击)
次类卡组通常配搭遗言系病毒索早番茄等
压缩后key卡上手做到及时保护波动炮的公用
退休人士
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青眼白龙主人
UID126622 帖子5266 精华0 积分16154 N币106471 阅读权限60 性别男 来自海马娱乐集团 在线时间2345 小时 注册时间2005-4-24 最后登录2009-5-30
天界住民 六翼的大天使
帖子5266 积分16154 N币106471 注册时间2005-4-24 6# 发表于 2008-7-30 00:49 | 只看该作者 确实 key上手是个很大问题
扣lp手段单一的话 波动不上手又如何
上手了 8回合对方抽来side破后卡 又如何?
这都是必须要考虑的
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天穹·苍宇
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信仰坚定的圣骑士
帖子503 积分1309 N币1145 注册时间2007-4-1 7# 发表于 2008-7-30 00:52 | 只看该作者 原帖由 coretep 于 2008-7-30 00:38 发表
竟然真有人用孔明的
其实月书+破后效果怪就能搞掉JC了
PS:"引擎"MS专指抽卡组合吧,叫"JC波炮轴"或许好些
月书+破后效果怪怎么搞掉技抽?不理解...接受你的建议给成"JC波炮轴".
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精悍的龙骑士队长
帖子1309 积分3075 N币763 注册时间2006-8-25 8# 发表于 2008-7-30 00:55 | 只看该作者 防御人+遗言系怪作保护
黄金柜搜索-----虽然这东西真的很贵
不介意就用时间较郎吧
退休人士
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信仰坚定的圣骑士
帖子503 积分1309 N币1145 注册时间2007-4-1 9# 发表于 2008-7-30 00:57 | 只看该作者 原帖由 青眼白龙主人 于 2008-7-30 00:45 发表
孔明? 太多数卡组宁愿选择利拉或者龙卷吧?
他相比那两者优势太小了
这种卡组 反击大量的下吧 尽情lock吧
不行在来长眠谷 不信困不死对手
确实见过很多TCG环境下的玩家SIDE放明孔(能被见到的当然是一些大赛的前几强卡组咯).
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帖子5266 积分16154 N币106471 注册时间2005-4-24 10# 发表于 2008-7-30 00:57 | 只看该作者 原帖由 天穹·苍宇 于 2008-7-30 00:52 发表
月书+破后效果怪怎么搞掉技抽?不理解...接受你的建议给成"JC波炮轴".
JC只管效果处理时表侧在场的
被月书里侧了 效果就管不到了
破后效果照发
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青眼白龙主人
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天界住民 六翼的大天使
帖子5266 积分16154 N币106471 注册时间2005-4-24 11# 发表于 2008-7-30 00:58 | 只看该作者 原帖由 天穹·苍宇 于 2008-7-30 00:57 发表
确实见过很多TCG环境下的玩家SIDE放明孔(能被见到的当然是一些大赛的前几强卡组咯).
他们还放密码侦察者呢
谁知道他们脑子怎么想的
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帖子503 积分1309 N币1145 注册时间2007-4-1 12# 发表于 2008-7-30 00:59 | 只看该作者 原帖由 青眼白龙主人 于 2008-7-30 00:57 发表
JC只管效果处理时表侧在场的
被月书里侧了 效果就管不到了
破后效果照发
这样啊...譬如说冰帝下来月书盖冰帝就能破咯?
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帖子503 积分1309 N币1145 注册时间2007-4-1 13# 发表于 2008-7-30 01:03 | 只看该作者 原帖由 青眼白龙主人 于 2008-7-30 00:58 发表
他们还放密码侦察者呢
谁知道他们脑子怎么想的
用明孔是因为不会中魔宫(你要拍神宣我也没办法...).密码侦查者大概是应为一段时间六武横行吧(纯属猜测)~
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帖子503 积分1309 N币1145 注册时间2007-4-1 14# 发表于 2008-7-30 01:06 | 只看该作者 原帖由 青眼白龙主人 于 2008-7-30 00:49 发表
确实 key上手是个很大问题
扣lp手段单一的话 波动不上手又如何
上手了 8回合对方抽来side破后卡 又如何?
这都是必须要考虑的
要加入别的削血卡吗~还有说到遗言系压缩,难道是...巨大病毒???
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帖子1309 积分3075 N币763 注册时间2006-8-25 15# 发表于 2008-7-30 01:07 | 只看该作者 番茄病毒索早防御人是最佳选择
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帖子503 积分1309 N币1145 注册时间2007-4-1 16# 发表于 2008-7-30 01:10 | 只看该作者 原帖由 冥府使者 于 2008-7-30 01:07 发表
番茄病毒索早防御人是最佳选择
这样的话,是不是还应该+入自闭卡?
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精悍的龙骑士队长
帖子1309 积分3075 N币763 注册时间2006-8-25 17# 发表于 2008-7-30 01:11 | 只看该作者 不需要~~其实一张防御人已经可以挡住一大堆东西了
退休人士
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SwordMoney 发短消息
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SwordMoney (拿球人控)
我整个人都拿球人了
UID127446 帖子3329 精华0 积分4597 N币2051 阅读权限50 性别男 在线时间2417 小时 注册时间2005-5-5 最后登录2009-6-4
至高无上的教皇
帖子3329 积分4597 N币2051 注册时间2005-5-5 18# 发表于 2008-7-30 01:18 | 只看该作者 如果只是为了胜利去自闭吧,挂墓守引擎,眠谷能封锁墓地,碰到技抽现环境主流全废了,什么光道剑斗猫僧 有3神宣3魔宫保护后场稳定性也有保障,黑猫抓技抽,然后可以用8个点的加浓炮射死人了…好吧口胡了
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SwordMoney 发短消息
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SwordMoney (拿球人控)
我整个人都拿球人了
UID127446 帖子3329 精华0 积分4597 N币2051 阅读权限50 性别男 在线时间2417 小时 注册时间2005-5-5 最后登录2009-6-4
至高无上的教皇
帖子3329 积分4597 N币2051 注册时间2005-5-5 19# 发表于 2008-7-30 01:20 | 只看该作者 原帖由 冥府使者 于 2008-7-30 01:11 发表
不需要~~其实一张防御人已经可以挡住一大堆东西了
其实一个防御人连地割都挡不住…
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蓝洛 发短消息
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蓝洛 (カーリー渚応援团团长)
カーリー渚はもう死んじゃうよ
UID97706 帖子12527 精华0 积分17415 N币44334 阅读权限60 性别男 来自广州 在线时间4337 小时 注册时间2004-12-3 最后登录2009-6-4
光明之神 金色的太阳神
帖子12527 积分17415 N币44334 注册时间2004-12-3 20# 发表于 2008-7-30 01:23 | 只看该作者 回复 18# 的帖子
猫头鹰抓加农炮
PC版应援团找人联动中,有意者请pm
游戏王卫星区战队群,欢迎你们的加入:13697331
有可爱的食欲版主、小梅跟彪叔来贴身指导哟
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游戏王GX中旧人物出现的集数分别是多少
暗游戏第一话就有出现,海马在35话出现,贝卡斯在92话出现,武藤双六在78话出现,剩余的人没出现过。
《游戏王》系列动画是由GALLOP制作的长篇动画,从2000年4月开始播出超过20年。
《游戏王》
系列动画是由GALLOP制作的长篇动画,从2000年4月开始播出超过20年。
初代动画根据高桥和希于《周刊少年JUMP》上连载的超人气同名漫画改编,此后陆续推出了由高桥和希进行人物和世界观设定的动画公司原创续篇《游戏王GX》《游戏王5D’s》和《游戏王ZEXAL》,在《游戏王ARC-V》开始,原作者高桥和希不再负责游戏王续作的人物和世界观设定。
游戏王永续效果和反击陷阱的问题
我不同意一楼的观点。
其实,天罚的效果是可以发动的,以下是天罚的详细资料:
【天罚】
中文名:天罚
日文名:天罚
英文名:Divine Wrath
卡片密码:49010598
卡片种类:反击陷阱
罕见度:面闪SR,立体UTR,平卡N
卡包:EE 3,RDS(402),SD 6,SD-11,YSD03,DT 7
效果:丢弃1张手牌。效果怪兽的发动和效果无效,那只怪兽破坏。
调整:(查看此卡WIKI信息与调整)
《天罚》
●丢弃一张手卡。效果怪兽的发动和效果无效,那只怪兽破坏。
◇除了永续效果和无种类效果以外,一切进入连锁处理的效果都能对应
◇不取对象。
◇丢弃1张手卡是COST
◇战斗破坏第一只怪兽后,2次攻击效果发动宣言,此时连锁。
◇写着(フィールド上に存在する限り)的部分永续诱发效果准确来说属于永续还是起动(进入连锁)必须参照事务局的效果分类而判断
◇的效果可以被连锁。
◇连锁效果必须紧接着连锁要破坏的效果。
例:
破坏,玩家自排连锁后排序为:
连锁1chain1。
连锁2chain2。
此时。
◇连锁方法和例子:
1 起动效果:
例:
宣布起动效果就能连锁。
2 诱发效果(墓地):
例:
处理效果时连锁(算特殊切入特殊时点)。
3 诱发效果(战斗伤害计算阶段相关):
伤害计算前。
4 リバース効果:
包括攻击引起的在伤害计算阶段发动的翻转效果都能
连锁。
5 诱发即时效果:
(伤害计算前破坏)
伤害计算时的效果:
例:
发动的场合。
由于参与战斗的怪兽被破坏,战斗结束。
◇可以连锁还是能满足效果发动的条件,可以发动效果的。
◇如果有卡片在墓地或者除外区被此卡连锁无效,由于墓地和除外区不会存在(破坏)的情况,所以处理此卡效果只会发生(无效)。
◇可以连锁并且无效等手卡的效果。
◇对应回到额外卡组发动效果的融合怪兽·同调怪兽的场合,那些怪兽从额外卡组中破坏
◇回卡组后发动效果不能连锁。
◇对应「新宇贤者/ネオス·ワイズマン」等持有『这张卡不会被卡的效果破坏』效果的怪兽所发动的效果的场合,那只怪兽发动的那个效果无效,但不会破坏
◇不能对应处于魔法卡状态的怪兽所发动的效果(「龙骑兵团-方阵龙/ドラグニティ-ファランクス」等)
天罚的效果是无效并破坏,而基本上,永续效果、无种类效果中的规则效果和召唤规则效果是不进入连锁的效果。
不进入连锁,意味着不受《死灵骑士》《天罚》等的影响。
所以 冰结界的大僧正
不会受到影响,效果也不入连锁。
你的天罚对象是 冰结界的虎将健陀罗 对象发动都没有问题,只是你场上存在 冰结界的大僧正 所以不能破坏 冰结界的虎将健陀罗 但是它的效果会因为天罚而无效即:
1、冰结界的虎将健陀罗回合结束发动效果(起动效果,进入连锁)
2、对方连锁发动天罚,这时冰结界的虎将健陀罗效果无效,但是由 于冰结界的大僧正 在场,永续效果适用中,所以 冰结界的虎将健陀罗 效果无效,留场。
所以,天罚可以发动,可以妨碍 冰结界的虎将健陀罗 的效果发动,但是却无法破坏他。
(还有,一楼的好像没有回答楼主的问题,只是贴了一片规则,貌似优先权和咒文速度与这个问题没有多大的关联,冰结界的大僧正是永续效果,不入连锁,效果在场,持续有效,和咒文速度有什么关系?还有,规则上只要是诱发的效果,在处理是,如果条件允许,即使是咒文速度1亦可以进连行锁。汗啊!.....)
游戏王ser和20ser的区别在哪
1、在游戏王系列卡牌中,pser的全称为Prismatic Secret Rare,俗称白碎,是一种稀有度,从数字包1101起代替红碎(20th Sercet Rare),所有的UR和SR都有pser版本,采用的工艺为白色碎闪卡名,白色卡框,全卡SER效果。
2、Secret Rare,简称ser,通称银碎,ESR、 2OSER、 GSER等属于特殊的ser。ser样式是卡名做碎钻箔加工,卡图闪箔加线状闪,线状闪有横线、竖线和斜线。第10期以后星、属性、刻度和连接标志等有闪箔加线状闪。
游戏王ser和20ser的区别在哪
1、一般说SER样式是,卡名做碎钻箔加工,卡图闪箔加线状闪。线状闪有横线、竖线和斜线(斜线的目前只有出现在EP包)。第10期以后星、属性、刻度和连接标志等有闪箔加线状闪。
2、20SER,20th Secret Rare的简称。1005中开始登场。卡面除了效果栏之外,几乎是全加工,卡名做红色碎钻箔加工,效果栏中间有淡淡的OCG20周年Logo,卡图闪箔线状是横线、竖线。
游戏王系列
1、《游戏王》系列动画是由GALLOP制作的长篇动画,从2000年4月开始播出超过20年。
2、初代动画根据高桥和希于《周刊少年JUMP》上连载的超人气同名漫画改编,此后陆续推出了由高桥和希进行人物和世界观设定的动画公司原创续篇《游戏王GX》《游戏王5D’s》和《游戏王ZEXAL》,在《游戏王ARC-V》开始,原作者高桥和希不再负责游戏王续作的人物和世界观设定。
游戏王-怪兽之决斗
游戏的历史,可以追溯到五千年以前的古代埃及时期。古代的游戏,用来预言人类和法老王的未来,是决定命运的魔法般的仪式。那些被称为黑暗游戏。然而,有名少年完成了“千年积木”,接受黑暗游戏,成为正义的化身。光和暗,拥有两个心灵的少年的名字,人称“游戏王”。
游戏王-怪兽之决斗GX
南方的岛上,专门用于培育决斗者的决斗学院。每一个年级的学生大概50人,一共150人左右。为寄宿制的学校。根据学生成绩的好坏,分成3个等级:欧贝利斯克·蓝,太阳神·黄,欧西里斯·红并根据这三个等级把学生分在三个不同的宿舍中,这是一个自私个人主义,弱者被冷落看不起的学校,可是,某天来了一个少年。
游戏王永续魔法、陷阱是用时算是发效果还是之后效果起效是算是发动效果
假如没有阻碍的话发动后直接起效,要是被连锁的话需要在处理连锁的时候轮到他才起效
用的时候不叫“发动效果”,只能叫“发动”
当卡牌的效果被你实际使用出来了之后叫做“发动效果”
举例:永续陷阱卡“血之献祭”,我把它表测朝上时仅仅为“发动”,当我扣除自己500点LP再次进行普通召唤时,才算“发动效果”。
青眼白龙为什么叫白嫁
在日本文化中“嫁”这个词刚好是用来形容“爱人”的。因此“白嫁”正寓意着海马濑人与青眼白龙的关系。不仅如此,凡是与青眼白龙有关的卡牌,都能听到玩家口中的“某某嫁”。
在《游戏王》的世界中仅有4张青眼白龙,1张被损坏掉,剩下3张被海马濑人独占。这是海马濑人与青眼白龙之间命运的羁绊。
扩展资料
在原作漫画《游戏王》及其改编动画,青眼白龙未海马濑人所使用的重要决斗怪兽,是其前世作为阿图姆麾下七神官之一的塞特所拥有的寄宿着其爱人琪莎拉灵魂的精灵兽;在游戏王王之记忆篇,青眼白龙的力量能匹敌神。同时青眼白龙也是海马公司&海马乐园的象征。
在《游戏王》世界观中,这张卡是世界只有4张的超级稀有卡,海马濑人拥有3张,武藤双六拥有1张,因为卡组相同的卡片只可以有最多3张,海马为了防止第4张被敌人拥有而在得到后将其撕毁。在《游戏王:~超融合!跨越时空的羁绊~》,帕拉多克斯也拥有1张此卡,罪青眼白龙属于罪卡组。
游戏王永续魔法陷阱的问题
事务局调整比较难理解,具体的说发动的场合被无效的永续魔法、陷阱在在这一组连锁处理结束时送去墓地,对于已经在场上的比如拷问车轮、怪兽箱等这类的卡再度发动效果的时候不会被光暗龙无效。
以下是光与暗之龙的事务局调整:
《光と暗の竜》
●这张卡的属性也当作“暗”使用。
◇永续效果。
●只要这张卡在场上表侧表示存在,效果怪兽的效果·
魔法·陷阱卡的发动无效。每次这个效果把卡的发动
无效,这张卡的攻击力和守备力下降500。
◇必定发动的诱发即时效果。
◇进入连锁。
◇效果处理时攻守下降500。
◇不取对象的效果。
◇发动被无效的魔法·陷阱卡在这一组连锁处理结束时
送去墓地。
◇发动被无效的魔法·陷阱卡不视为从场上送去墓地。
◇(魔法·陷阱卡的发动)不包括表侧永续类魔法·陷
阱卡的效果的发动。
◇伤害阶段发动可能。
◇能对应从手卡发动的[冥王龙/冥王竜ヴァンダルギオ
ン],效果无
效后等留在手卡。
丢弃才能发动的被无效后不会回
到手卡。
◇同一个连锁中只能发动1次。
连锁1 。
连锁2 。
连锁3 。此时[光与暗之龙/光と
暗の竜]在此连锁中不能再发动效果连锁[旋
风/サイクロン]。
逆顺处理。
◇2只在场上存在时:
连锁1 。
连锁2 A(对应连锁1[没
收/押収])。
连锁3 B(对应连锁1[没
收/押収])。因为
都只能在一个连锁中发动一次,不再互相连
锁。
逆顺处理。
处理3
不是紧接着的直接连锁,效果不发。
处理2 。
处理1 无效。
●攻击力和守备力下降500。
◇攻防其中之一未满500的场合效果发动,效果处理时
效果不发。
◇攻防未满500的场合发动,此卡变回原
数值2800的一半1400,然后再计算之前被下降的数
值。
例:
800攻的此卡被下降2000攻击力,后为
2800/2-2000=0攻。
(目前的调整是把降攻影响视为永续效果,会在其他
数值计算后再计算降攻影响。目前其他非永续类的攻
防影响和会
取消其他非永续的影响)。
◇会RESET攻防。[技能吸
收/スキルドレイン]离场后重新以2800/2400开始计
算。
★存在的场
合如何处理。
◇因为其他效果在效果处理时此卡攻守未满500效果不发。
例1 :800/400时:
连锁1 。
连锁2 。
连锁3 。
处理3 上升700
守备力,变为800/1100。
处理2 效果处理,[旋风/
サイクロン]无效。
处理1 无效。
例2 :自己场上800/400时:
连锁1 发动选择[光与暗之龙/
光と暗の竜]。
连锁2 效果发动。
处理2 攻守未满500效果
不发。
处理1 效果处理。
◇作
为祭品召唤的场合:
连锁1 。
连锁2 ([三眼怪/クリ
ッター]如果是同
一个主人按照自己意愿安排)。
连锁3 对应连锁2的发动。
◇等1回合只能发动1次的效
果被无效,因为发动的事实不会被无效,不能再发动
效果。
★效果被无
效的场合能否再发动 调整中。([宇宙人马兽/イグ
ザリオン·ユニバース]在伤害计算阶段前的攻击宣
言前、攻击宣言、攻击宣言后3个时点都能发动效果,
但是1次无效后能否再次发动的问题)。
◇适用的情况下
因为下降变为上升,此卡不能下降攻击力,所以[天
邪鬼的诅咒/あまのじゃくの呪い]效果适用的情况下
此卡不能无效效果。
●这张卡被破坏送去墓地时,选择自己墓地存在的1只
怪兽发动。自己场上的卡全部破坏。选择的1只怪兽
在自己场上特殊召唤。
◇不是在场上被破坏送去墓地也发动。
◇自己墓地不存在能特殊召唤的怪兽时也发动。
◇怪兽特殊召唤不了自己场上的卡也要全部破坏。
例1: 使用后不留场的魔法·陷阱卡:
连锁1发动。
连锁2发动。
处理2处理,[旋风/サイ
クロン]的发动无效,[光与暗之龙/光と暗
の竜]攻守下降500。
处理1不处理。
连锁结束时送去墓地。
例2: 使用后仍留场的魔法·陷阱卡:
连锁1发动。
连锁2发动。
处理2处理,[生死之呼
声/リビングデッドの呼び声]的发动无效,
攻守下降500。
处理1不
处理。
连锁结束时[生死之呼声/リビングデッドの呼び
声]送去墓地。
例3: 复数发动:
连锁1发动。
连锁2发动。
连锁3发动。
处理3处理。
处理2处理,[增援/増
援]的发动无效,
攻守下降500。
处理1不处理。
连锁结束时送去
墓地。
例4: 效果怪兽的效果:
连锁1发动。
连锁2发动。
处理2处理,[冰帝 美
比乌斯/氷帝メビウス]效果的发动无效,
攻守下降500。
处理1效果发动
无效,留场。
连锁1发动。
连锁2发动。
处理2处理,[黄泉青
蛙/黄泉ガエル]效果的发动无效,[光与
暗之龙/光と暗の竜]攻守下降500。
处理1不处理。(可以
重复进行使攻守下降)。
例5: 死霊骑士在场时发动:
连锁1发动。
连锁2发动。
连锁3[死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイ
ト]发动(祭品)。
处理3[死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイ
ト]无效。
处理2不处理。
处理1处理。
连锁结束时送去墓地。
例6: [死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナ
イト]在场时,[光与暗之龙/光と暗の竜
]为即时诱发的话:
连锁1 。
连锁2 或者[死灵骑
士/死霊骑士デスカリバー·ナイト](回
合玩家效果优先,同为回合玩家控制的
话,回合玩家自己安排优先)。
这样情况下:
连锁1 。
连锁2 [死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナ
イト](对应[冰帝 美比乌斯/氷帝メビウ
ス])。
连锁3 (对应[冰帝
美比乌斯/氷帝メビウス])。
或者:
连锁1 。
连锁2 (对应[冰帝
美比乌斯/氷帝メビウス])。
连锁3 [死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナ
イト](对应[冰帝 美比乌斯/氷帝メビウ
ス])。
所谓卡的发动无效简单、通俗的来说视为这张卡没发动过。

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